top of page
Materiaal

Op deze pagina vind je al het materiaal terug dat je nodig hebt om het lespakket te kunnen gebruiken.

Het materiaal staat geordend per lesfase, bekijk altijd eerst de lerarenhandleidingen voordat je het materiaal gaat gebruiken.

 

In dit deel van de pagina staat het introductiebestand. In dit bestand wordt de werking van het lessenpakket uitvoerig besproken, staat een overzicht van de opbouw en het materiaal van het pakket en worden een aantal praktische zaken overlopen.

 

Neem dit altijd door wanneer je les wilt geven met het lessenpakket. 

  Fase 1:  Algoritmisch denken    

Het materiaal voor de inleiding tot algoritmisch denken is opgedeeld in 2 grote delen: optie 1 algoritmisch denken met Code.org en optie 2 (inter)actieve werkvormen.

​

Bij elk deel staat telkens het materiaal dat je nodig hebt om de fase te doorlopen en een voorbeeld van hoe het materiaal eruit ziet.

​

Lees telkens de leerkrachtenhandleiding voor meer informatie.

Optie 1: Algoritmisch denken met Code.org
Optie 2: (inter)Actieve werkvormen
  Fase 2: Basisvaardigheden   

Het materiaal voor het aanleren van de basisvaardigheden is opgedeeld in 2 grote delen: programmeren kan je leren en instructiekaarten 'Super Kat'.

​

Bij elk deel staat telkens het materiaal dat je nodig hebt om de fase te doorlopen en een voorbeeld van hoe het materiaal eruit ziet. Let op voor het deel programmeren kan je leren heb je voor de laatste opdracht ook de instructiekaarten nodig van het deel 'Super Kat'.

​

Het oefenbestand dat je nodig hebt om deze oefeningen af te werken kan je terug vinden door gebruik te maken van de onderstaande knop.

​

Lees telkens de leerkrachtenhandleiding voor meer informatie.

​

​

Optie 1: Programmeren kan je leren
Optie 2: Instructiekaarten Super Kat
  Fase 3: Werksessies   

Om de werksessies interessant te houden en de leerlingen veel keuze aan te bieden is er voldoende materiaal nodig. Hieronder vind je in het eerste deel het materiaal terug dat gemaakt is voor het lessenpakket.

​

Om leerlingen beter op weg te helpen met het materiaal kan je ook gebruik maken van het bijgevoegde beslissingsschema.

​

In het tweede deel vind je een aantal extra bestanden en handige links terug. Het gaat hier over extra materiaal dat je kan gebruiken om de werksessies verder vorm te geven en aan te vullen met een grotere verscheidenheid aan opdrachten.

  Deel 1: materiaal van het lessenpakket   
Deel 2: extra materiaal en bronnen

Extra instructiekaarten

CoderDojo

uHasselt

Weblinks

The foo: (echt speels)

http://www.thefoos.com/hour-of-code/

​

Blockly:

https://developers.google.com/blockly/

​

Robomind gratis ‘hour of code’:

https://www.robomindacademy.com//go/robomind/home?lang=nl

​

Code Avengers intro to coding:

https://www.codeavengers.com/profile#all

​

All can code: RUN MARCO:

https://www.allcancode.com/runmarco

Code.org alternatieven

CoderDojo Lier:

http://lier.coderdojobelgium.be/scratch

​

FromScratched (wordt niet meer up to date gehouden):

http://fromscratched.nl/index.php/category/scratch/

​

Scratchweb.nl:

http://scratchweb.nl/

​

Scratch project uHasselt:

http://www.uhasselt.be/WorkshopScratch

http://i22n.uhasselt.be/

​

Scratch op twitter en op facebook! :

​

  • Facebook - White Circle
  • Twitter - White Circle
Scratch Weblinks

Snel contact opnemen?

 

Je bericht is verstuurd!

StartFromScratch

​

StartFromScratch is een bachelorproef project uitgewerkt aan de opleiding leraar secundair onderwijs van de
Thomas More Hogeschool te Mechelen.

 

© 2016 by Diede Baeyens. Created with Wix.com

bottom of page